28.01.2016

Регламент конкурса


Сроки #

Старт: 3 февраля в 17:00 по московскому времени, вместе с объявлением темы и ачивок.

Демо-версии присылаются 10 февраля до 23:59 по московскому времени на почту организатора в виде архива, после приём закрывается.

Финальные версии присылаются 17 февраля до 23:59 по московскому времени на почту организатора с той же самой почты, с которой до этого отправлялась демка. Последнее присланное организатору обновление демки (не раньше, чем за 2 дня до окончания приёма) также будет считаться финальной версией.Бонусного дня не будет.

UPD: в связи с появлением бонусного дня, сдача переносится на 18 февраля до 23:59 по московскому времени.

Почта организатора - twg@cojam.ru.

Оформление архива:

  • Архив должен паковаться или в .zip или .rar.
  • В архиве должны быть только игра, readme.txt и скриншот, дополнительные материалы (исходный код проекта/интервью с разработчиком/недоделанные уровни/спрайты в PSD/etc), если они будут, прикладывайте в отдельном архиве.
  • Архив должен быть назван также, как и сама игра, но не в духе "game1.zip", "Новая папка (1).zip" и так далее.
  • В readme.txt напишите название вашей игры, её жанр, описание (краткий сюжет, про что она), на чём она создавалась и с помощью каких инструментов создавались ресурсы для игры, управление, ссылка на репозиторий с исходным кодом (по желанию) и авторство сторонних ресурсов.
  • Если у участника на момент окончания приёма нет возможности отослать архив, он может прислать MD5-хеш от него и название игры, в таком случае сам архив он должен предоставить на следующий день.
  • Заливаться архив должен на файлохостинг без капч, регистрации и смс (идеальные варианты - Яндекс.Диск или Google Drive).

После окончания приёма в блог пишется пост со списком всех демок (после первой недели) или финальных версий (после второй) и ссылками на скачку. Организатором также пакуется отдельный архив со всеми присланными играми, именно версии игр из него и войдут в финальный зачёт (в случае второй недели).


Стримы и блоги #

Участникам также дана возможность проводить прямые эфиры и вести блоги. Для этого нужно просто отправить на twg@cojam.ru ссылку на свой канал или блог. Все они публикуются на странице twg.cojam.ru/s/. После первой недели все стримы и блоги участников, не отославших демки, будут удалены оттуда. Принимаются только следующие сервисы:

Стримы:

  • Twitch;
  • hitbox;
  • YouTube Gaming;
  • GoodGame.

Блоги:

  • Blogger;
  • Twitter;
  • VK;
  • Tumblr;
  • Автономные блоги.


Призовой фонд #

Средства будут собираться пожертвованиями, как и на прошлых конкурсах. Победители получат разные доли из собранной суммы:

  • 1 место - 50%;
  • 2 место - 30%;
  • 3 место - 20%.

Заносить средства можно следующими способами:

  • Яндекс.Деньги. Если не видно виджета над блогом, можно перевести деньги по этой ссылке или на кошелёк 41001770293246. Осторожно, комиссия!
  • QIWI-яйца. Отправить их можно по этой ссылке на почту организатора – twg@cojam.ru.
  • Steam, если хотите пожертвовать игру, которая будет даваться за выполнение ачивок. Отправлять гифт нужно на всю ту же организаторскую почту.
Для перевода с других платёжных систем можете воспользоваться любым обменником.

По желанию, вы может пожертвовать деньги/гифт только определённому участнику. Просто укажите это в примечании к платежу, и средства будут переданы участнику после окончания конкурса независимо от выигрыша.


Критерии и правила #

  • Игра должна запускаться как минимум на Windows 7 (32-битной) без режима совместимости. По желанию, можете дополнительно компилировать билды под системы на основе Linux/OS X.
  • Выбор движка не ограничивается, но если запуск игры требует каких-то дополнительных плагинов и библиотек, укажите об этом в readme вместе со ссылками на официальные сайты, где их можно скачать. Если игра требует эмуляторов, то они должны быть встроены в неё. Также игра должна работать в оффлайне, без подключения к интернету.
  • Жанр игры может быть абсолютно любым, за исключением азартных игр: рулетка (в любой форме), кости или карточные игры (покер/блекждек/etc). Однако, эти элементы могут быть одной из составных частей игры (как, например, в MtG или D&D).
  • Игра должна быть сделана именно для этого конкурса. Вы можете использовать наработки из недоделанного концепта, но они не должны являться основой игры. В заставке или главном меню игры должна быть информация о том, что игра сделана именно для TWG7.
  • Билд игры не должен содержать лишнего контента. Например, если вы делаете игру на Unity и запихнули в свой проект пару сотен ассетов, хотя в игре у вас всего лишь содомирующиеся кубики без текстур, то эти ассеты вы должны удалить.
  • Контент игры вы можете и делать сами, и брать из открытых источников под свободной лицензией. Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений, но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. ВСЕ источники стороннего контента в обязательном порядке должны быть указаны в readme.
  • Участник может прислать на конкурс несколько демок, но в финал от него должна пройти только одна игра. Все демки также должны отправляться с одной почты (с которой позже вы будете отправлять финальную версию), если организатор узнает, что вы пытаетесь выдать себя за несколько людей, то все ваши игры будут сняты с конкурса.
  • Для браузерных игр: они должны быть совместимы с последней стабильной версией Google Chrome (48) и Mozilla Firefox (44) на начало конкурса. Сервер игры (если таковой будет) должен без костылей запускаться под Windows, его нужно будет упаковать внутрь архива с игрой в папку /server/. Не забудьте приложить инструкцию по запуску. Также если есть возможность, то напишите ИИ для ботов.
  • Ваша игра на обеих стадиях (демка и финальная версия соответственно) должна быть полностью работоспособной, чтобы в неё можно было, собственно, п(р)оиграть. То есть, если у вас к концу первой недели получится только полурабочий прототип, где будет просто серое поле с ходящим туда-сюда протагонистом или батник с парой строчек кода, отвечающий игроку “привет, %username%!”, то так нельзя. Если же в демке, собственно, демонстрируется хоть немного возможностей будущей игры (диалоги/вариативность/система боя/etc), то так и нужно, чуть ли не полностью готовая игра после первой недели естественно от вас не требуется.

За нарушения правил к участникам будут применяться различные штрафы, от вычета определённого процента от общей оценки, до дисквалификации. Любая замеченная спекуляция на “непродуманности” того или иного правила без внимания тоже не останется.


Правила для судей #

  • Оцениваться судьёй должны только финальные непатченные версии игр.
  • Судья не имеет права участвовать в конкурсе.

Ачивки #

Ачивки: Участник может реализовать в своей игре любые две ачивки (специальные игровые особенности). Их названия сообщаются организатору по почте вместе с финальной версией игры. Они не должны быть основой игры, присутствие их в демо-версии необязательно. Они не влияют на место, но за лучшую реализацию возможен приз в виде гифта в Steam.

Список всех ачивок будет опубликован непосредственно вместе с темой конкурса. Также, он будет расти по мере присыла гифтов организатору.


Итоги конкурса #

Голосование начнётся спустя 2 дня после публикации финальных версий игр в блоге конкурса. Оно будет проходить следующим образом: Всем прошедшим в финал, “демщикам”, членам жюри и крупным донатерам (по их желанию) будет отослана форма с опросом, в которой они должны будут по десятибалльной шкале определить, насколько та или иная игра им понравилась.

Голосующему также будет предложено определить, выполнил ли автор в своей игре заявленные им ачивки, а также (по желанию) написать небольшой обзор. Он не будет ни на что влиять, но будет опубликован впоследствии.

Если голосующий не хочет принимать участие в голосовании, то он может просто проигнорировать присланную ему анкету.

Подсчёт будет происходить по следующей схеме. Берётся 4 числа:

  • Среднее арифметическое всех оценок (здесь и далее - за определённую игру) судей
  • Среднее арифметическое всех оценок финалистов * 0.8
  • Среднее арифметическое всех оценок крупных донатеров * 0.6
  • Среднее арифметическое всех оценок “демщиков” * 0.4
От этих чисел опять берётся среднее арифметическое - оно будет являться результатом игры на конкурсе. Место игры определяет положение этой цифры в общем рейтинге среди всех игр.

Также по итогам конкурса будет учреждено несколько номинаций, куда войдут наиболее отличившиеся игры.

Сумма денежных пожертвований, нужная донатеру для возможности голоса - 777 рублей. Пожертвовавший такую сумму или выше, должен сразу после совершения платежа должен отписать организатору на его почту twg@cojam.ru, если хочет иметь право голоса. Считаются только пожертвования в призовой фонд, если вы хотите передать деньги только какому-то одному участнику, то право голоса вам не предоставляется.

Голосование будет длиться ровно один день. Итоги конкурса будут объявлены во время прямого эфира через какое-то время после окончания подсчёта, чуть позже появится текстовая версия и отдельный пост с обзорами голосовавших.


Если вам что-то непонятно, то прочитайте регламент ещё раз и убедитесь, что ничего не пропустили. Если же какой-то момент не понятен и после этого, то вы можете спросить о нём организатора в треде конкурса или написав письмо на twg@cojam.ru.

Ну и не забывайте, что ОП - нехороший человек. Удачи на конкурсе, Кирилл!

Комментариев нет: